死者
俺…まだ生きてるのか?
おめでとうございます。日本で最も希少な人格を引き当てました。ただ「死者」って名前は縁起が悪すぎるので、Don't Expect Any Drives とも呼べる。死者はとっくに無意味な哲学的思考を見透かしていて、だからすべてに「興味を失った」ように見える。死者が世界を見る目は、メインストーリー・サブクエスト・隠しミッションを全クリして、データリセットを999回繰り返した末に、ようやく気づいたトップゲーマーの目だ:このゲーム、そもそも面白くなかった。死者は欲望も目標も超越した究極の賢者だ。彼らの存在そのものが、この喧騒の世界に対する最も沈黙で最も徹底した抗議なのだ。
自分で自分を他人より厳しくディスる。褒められても先に裏を取りたくなる。
心のチャンネルは砂嵐多め、「自分って誰?」でキャッシュがループ中。
快適さと安全が大事、人生にスプリントモードは別に要らない。
恋愛の警報センサーが敏感すぎ。既読スルーだけで最終回まで脳内補完する。
感情投入は控えめ。心のドアは開いてないわけじゃなく、セキュリティが厳しい。
親密さも独立も両方ちょっとずつ欲しい。調整可能な依存タイプ。
世界を見る時はデフォルトで防御フィルターON。まず疑って、それから近づく。
守る時は守る、変通する時はする。ガチガチにはこだわらない。
意味感低め。多くのことが消化試合に感じがち。
まず事故らないことを考える。リスク回避システムが野心より先に起動。
決める前にぐるぐる回りがち。脳内会議がいつも時間オーバー。
実行力と締め切りは深い絆で結ばれている。ギリギリほど覚醒する。
社交のエンジンは暖機運転が必要。自分から行くには半日分の気合が要る。
境界感強め。近づきすぎると本能的に半歩下がる。
空気を読んで話す。本音と建前をちょうどよく配分。