DEAD 死者

DEAD

死者

1.5% のユーザー 24/27 位 60 人

俺…まだ生きてるのか?

おめでとうございます。日本で最も希少な人格を引き当てました。ただ「死者」って名前は縁起が悪すぎるので、Don't Expect Any Drives とも呼べる。死者はとっくに無意味な哲学的思考を見透かしていて、だからすべてに「興味を失った」ように見える。死者が世界を見る目は、メインストーリー・サブクエスト・隠しミッションを全クリして、データリセットを999回繰り返した末に、ようやく気づいたトップゲーマーの目だ:このゲーム、そもそも面白くなかった。死者は欲望も目標も超越した究極の賢者だ。彼らの存在そのものが、この喧騒の世界に対する最も沈黙で最も徹底した抗議なのだ。

15次元プロフィール

自己モデル

S1 自尊心・自信 L

自分で自分を他人より厳しくディスる。褒められても先に裏を取りたくなる。

S2 自己明確度 L

心のチャンネルは砂嵐多め、「自分って誰?」でキャッシュがループ中。

S3 コアバリュー L

快適さと安全が大事、人生にスプリントモードは別に要らない。

感情モデル

E1 愛着安心感 L

恋愛の警報センサーが敏感すぎ。既読スルーだけで最終回まで脳内補完する。

E2 感情投入度 L

感情投入は控えめ。心のドアは開いてないわけじゃなく、セキュリティが厳しい。

E3 境界線と依存 M

親密さも独立も両方ちょっとずつ欲しい。調整可能な依存タイプ。

態度モデル

A1 世界観の傾向 L

世界を見る時はデフォルトで防御フィルターON。まず疑って、それから近づく。

A2 ルールと柔軟性 M

守る時は守る、変通する時はする。ガチガチにはこだわらない。

A3 人生の意味感 L

意味感低め。多くのことが消化試合に感じがち。

行動ドライブモデル

Ac1 動機の方向性 L

まず事故らないことを考える。リスク回避システムが野心より先に起動。

Ac2 意思決定スタイル L

決める前にぐるぐる回りがち。脳内会議がいつも時間オーバー。

Ac3 実行モード L

実行力と締め切りは深い絆で結ばれている。ギリギリほど覚醒する。

社交モデル

So1 社交の積極性 L

社交のエンジンは暖機運転が必要。自分から行くには半日分の気合が要る。

So2 対人境界感 H

境界感強め。近づきすぎると本能的に半歩下がる。

So3 表現と本音度 M

空気を読んで話す。本音と建前をちょうどよく配分。

自分のタイプを診断する 全タイプを見る