MALO 원숭이

MALO

원숭이

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인생은 던전인데, 나는 그냥 원숭이일 뿐.

친구야, 넌 "동심을 잃지 않은" 게 아니라 애초에 진화를 안 한 거야. 네 영혼은 아직 나무에 매달려 그네 타고, 바나나만 보면 눈이 반짝이던 행복한 시절에 머물러 있어. 인류 조상이 나무에서 내려와 직립보행을 배우고 양복에 넥타이를 맬 때, 원숭이 인격의 조상은 옆 나무에서 그걸 보며 엉덩이를 긁적이고 "쯧" 하고 콧방귀를 뀌었지. 그들은 다 꿰뚫어 봤어: 소위 "문명"이란 건 결국 가장 재미없고 지루한 유료 게임일 뿐이라는 걸. 규칙은 가끔 깨도 되는 거고, 천장은 거꾸로 매달리라고 있는 거고, 회의실은 백플립 공연장이야. MALO 자체가 거대한 뇌구멍에서 떨어져 나와 문 닫는 걸 깜빡한 기발한 아이디어야.

15차원 프로필

자아 모델

S1 자존감/자신감 M

자신감이 날씨에 따라 변동, 순풍이면 날아가고 역풍이면 쪼그라듦.

S2 자아 명확도 L

내면 채널에 노이즈가 많고, "나는 누구인가" 무한 버퍼링 중.

S3 핵심 가치 H

목표, 성장, 어떤 중요한 신념에 쉽게 이끌려 앞으로 나아감.

감정 모델

E1 애착 안정감 M

반은 신뢰, 반은 탐색. 연애할 때 마음속에서 항상 줄다리기 중.

E2 감정 투자도 H

한번 확신하면 진심 올인. 감정이든 에너지든 아낌없이 쏟는 편.

E3 경계와 의존 M

친밀함도 좀, 독립도 좀 필요한 조절 가능형 의존.

태도 모델

A1 세계관 성향 M

순진하지도 않고 완전 음모론자도 아닌, 관망이 본능.

A2 규칙과 유연성 L

규칙은 피할 수 있으면 피하고, 편함과 자유가 보통 우선순위.

A3 인생 의미감 H

일할 때 방향감이 있고, 대충 어디로 가야 하는지 아는 편.

행동 동력 모델

Ac1 동기 방향 M

이기고 싶을 때도 있고, 그냥 귀찮은 일만 피하고 싶을 때도 있고. 동기가 혼합형.

Ac2 결정 스타일 L

결정 전에 몇 바퀴 더 돌리는 편. 뇌내 회의가 자주 시간 초과.

Ac3 실행 모드 H

추진욕이 강해서, 일이 마무리 안 되면 마음에 가시 박힌 것 같음.

사교 모델

So1 사교 적극성 L

사교 시동이 느린 편. 먼저 다가가려면 보통 한참 기를 모아야 함.

So2 대인 경계감 M

가까워지고 싶기도 하고 틈은 남기고 싶기도 하고. 경계감이 상대에 따라 조절됨.

So3 표현과 진실도 H

상황별 자아 전환에 능숙한 편. 진실된 모습을 단계적으로 공개함.

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