MALO 猴子

MALO

猴子

6.3% 佔比 第 3/27 名 286 人

人生是個副本,而我只是一隻猴子。

朋友,你不是「童心未泯」,你壓根就沒進化。你的靈魂還停留在那個掛在樹上盪鞦韆、看見香蕉就兩眼放光的快樂時代。當人類祖先決定從樹上下來、學會直立行走、穿上西裝打領帶時,猴子人格的祖先在旁邊的大樹上看著他們,抓了抓屁股,嘴裡發出一聲不屑的「吱」。他們看透了一切:所謂的「文明」,不過是一場最無聊、最不好玩的課金遊戲。規則偶爾是可以打破的,天花板是用來倒掛的,會議室是用來表演後空翻的。MALO本身就是一個從巨大腦洞裡掉出來、忘了關門的奇思妙想。

15維度畫像

自我模型

S1 自尊自信 M

自信值隨天氣波動,順風能飛,逆風先縮。

S2 自我清晰度 L

內心頻道雪花較多,常在「我是誰」裡無限迴圈。

S3 核心價值 H

很容易被目標、成長或某種重要信念推著往前。

情感模型

E1 依戀安全感 M

一半信任,一半試探,感情裡常在心裡拉鋸。

E2 情感投入度 H

一旦認定就容易認真,情緒和精力都給得很足。

E3 邊界與依賴 M

親密和獨立都要一點,屬於可調節型依賴。

態度模型

A1 世界觀傾向 M

既不天真也不徹底陰謀論,觀望是你的本能。

A2 規則與靈活度 L

規則能繞就繞,舒服和自由往往排在前面。

A3 人生意義感 H

做事更有方向,知道自己大概要往哪邊走。

行動驅力模型

Ac1 動機導向 M

有時想贏,有時只想別麻煩,動機比較混合。

Ac2 決策風格 L

做決定前容易多轉幾圈,腦內會議常常超時。

Ac3 執行模式 H

推進慾比較強,事情不落地心裡都像卡了根刺。

社交模型

So1 社交主動性 L

社交啟動慢熱,主動出擊這事通常得攢半天氣。

So2 人際邊界感 M

既想親近又想留縫,邊界感看對象調節。

So3 表達與真實度 H

對不同場景的自我切換更熟練,真實感會分層發放。

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